OpenClash配置教程

OpenClash Fake-IP、Redir-Host模式怎么选择?

OpenClash 有 Fake-IP、Redir-Host 两大模式,Fake-IP 又细分为:增强、TUN 和 TUN-混合模式;Redir-Host 细分为:兼容、TUN 和 TUN-混合模式,那么选择哪种模式更好呢?

「OpenClash Fake-IP、Redir-Host模式怎么选择?:https://openclash.uuk.app/14」

OpenClash 运行模式介绍

下面先简单介绍一下 OpenClash 几种运行模式。

Fake-IP(增强)模式

客户端进行通讯时会先进行 DNS 查询目标 IP 地址,拿到查询结果后再尝试进行连接。

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Fake-IP 模式在客户端发起 DNS 请求时会立即返回一个保留地址(198.18.0.1/16),同时向上游 DNS 服务器查询结果,如果判定返回结果为污染或者命中代理规则,则直接发送域名至代理服务器进行远端解析。

此时客户端立即向 Fake-IP 发起的请求会被快速响应,节约了一次本地向 DNS 服务器查询的时间。

实际效果:客户端响应速度加快,浏览体验更加顺畅,减轻网页加载时间过长的情况。

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Fake-IP(TUN)模式

此模式与 Fake-IP(增强)模式类似,不同在于能够代理使用域名的 UDP 链接。

Fake-IP(游戏)模式

也称 Fake-IP TUN-混合模式,此模式与 Fake-IP(增强)模式类似,不同点在于能够代理所有 UDP 链接,提升 nat 等级,改善游戏联机体验。

Redir-Host(兼容)模式

客户端进行通讯时 DNS 由 Clash 先进行并发查询,等待返回结果后再尝试进行规则判定和连接。

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当判定需要代理时,使用 fallback 组 DNS 的查询结果进行通讯

实际效果:客户端响应速度一般,可能出现网页加载时间过长的情况。

Redir-Host(TUN)模式

此模式与 Redir-Host(兼容)模式类似,不同在于能够代理所有 UDP 链接,提升 nat 等级,改善游戏联机体验。

Redir-Host(游戏)模式

Redir-Host TUN-混合模式,此模式与 Redir-Host(兼容)模式类似,不同在于能够代理所有 UDP 链接,提升 nat 等级,改善游戏联机体验。

OpenClash 几种模式怎么选?

虽然插件默认配置可能是 Redir-Host(兼容)模式,但是根据官方 Wiki 文档 说明,建议首选 Fake-IP(增强)模式

有稳定需求,或对 NAT 敏感时选择 Redir-Host(兼容)模式,而其他模式均处于测试阶段,按需选择。

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